CG Allies
CG Allies
  • 231
  • 3 887 578

Відео

Александр Глухачев - Создание стилизованных шейдеров в Eevee.
Переглядів 10 тис.4 роки тому
Александр Глухачев - Создание стилизованных шейдеров в Eevee.
Николай Цыс и Юрий Порубов - Ламповые посиделки с фидбеком.
Переглядів 11 тис.4 роки тому
Николай Цыс и Юрий Порубов - Ламповые посиделки с фидбеком.
CG Event 2018. Антон Алтунян - Приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр.
Переглядів 10 тис.5 років тому
CG Event 2018. Антон Алтунян - Приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр.
CG Event 2018. Данил Соловьев - Поиск идей и решение проблем дизайна на начальных этапах работы
Переглядів 8 тис.5 років тому
CG Event 2018. Данил Соловьев - Поиск идей и решение проблем дизайна на начальных этапах работы
CG Event 2018. Марат Латыпов - Создание игрового персонажа с заданной историей.
Переглядів 14 тис.5 років тому
CG Event 2018. Марат Латыпов - Создание игрового персонажа с заданной историей.
CG Event 2018. Анна Мусина - Антагонисты и где они обитают. Нарративный дизайн.
Переглядів 4,4 тис.5 років тому
CG Event 2018. Анна Мусина - Антагонисты и где они обитают. Нарративный дизайн.
Марк Колобаев - Концепт-арт (перезалив)
Переглядів 11 тис.5 років тому
Марк Колобаев - Концепт-арт (перезалив)
Tutorial: Рендер в стиле Manga (Данил Соловьёв)
Переглядів 7 тис.5 років тому
Tutorial: Рендер в стиле Manga (Данил Соловьёв)
CG Event 2017. Шелеменцев и Пак - Ключи дизайна и куда их вставлять.
Переглядів 10 тис.5 років тому
CG Event 2017. Шелеменцев и Пак - Ключи дизайна и куда их вставлять.
Вадим Спиридонов - Создание пистолета ТП-82. Часть 2.
Переглядів 13 тис.5 років тому
Вадим Спиридонов - Создание пистолета ТП-82. Часть 2.
CG Event 2017. Артём Дорохин - В скульптинг не можешь? Рендер поможет!
Переглядів 7 тис.6 років тому
CG Event 2017. Артём Дорохин - В скульптинг не можешь? Рендер поможет!
Григорий Лебидько - 3D для концепт-художников
Переглядів 13 тис.6 років тому
Григорий Лебидько - 3D для концепт-художников
CG Event 2017. Виталий Лесных - 10 способов расстроить лида по персонажам.
Переглядів 6 тис.6 років тому
CG Event 2017. Виталий Лесных - 10 способов расстроить лида по персонажам.
CG Event 2017. Мария Панфилова - Пластическая анатомия и самообучение.
Переглядів 35 тис.6 років тому
CG Event 2017. Мария Панфилова - Пластическая анатомия и самообучение.
CG Event 2017. Павел Терехов - ZBrush на службе дизайнера персонажей; игра с формой и массами
Переглядів 10 тис.6 років тому
CG Event 2017. Павел Терехов - ZBrush на службе дизайнера персонажей; игра с формой и массами
7. ZBrush Эргономика - разбор принципов работы с таблицей
Переглядів 2,3 тис.6 років тому
7. ZBrush Эргономика - разбор принципов работы с таблицей
6. ZBrush Эргономика - таблица с хоткеями для личного пользования
Переглядів 2,1 тис.6 років тому
6. ZBrush Эргономика - таблица с хоткеями для личного пользования
5. ZBrush Эргономика - демонстрация и разбор личной версии GUI
Переглядів 2,2 тис.6 років тому
5. ZBrush Эргономика - демонстрация и разбор личной версии GUI
4. ZBrush Эргономика - работа с хоткеями
Переглядів 2,9 тис.6 років тому
4. ZBrush Эргономика - работа с хоткеями
3. ZBrush Эргономика - подход к проектированию кастомных настроек GUI
Переглядів 3,7 тис.6 років тому
3. ZBrush Эргономика - подход к проектированию кастомных настроек GUI
2. ZBrush Эргономика - база графического UI
Переглядів 7 тис.6 років тому
2. ZBrush Эргономика - база графического UI
1. ZBrush Эргономика - Интро
Переглядів 10 тис.6 років тому
1. ZBrush Эргономика - Интро
RETOPO: Unfold3D, хитрости и подведение итогов (S. Telezhkin)
Переглядів 6 тис.6 років тому
RETOPO: Unfold3D, хитрости и подведение итогов (S. Telezhkin)
RETOPO: полуавтоматическая ретопология (S. Telezhkin)
Переглядів 2,3 тис.6 років тому
RETOPO: полуавтоматическая ретопология (S. Telezhkin)
RETOPO: мидполи в MODO (S. Telezhkin)
Переглядів 2,3 тис.6 років тому
RETOPO: мидполи в MODO (S. Telezhkin)
RETOPO: обработка лоуполи в MODO. Часть 1 (S. Telezhkin)
Переглядів 1,6 тис.6 років тому
RETOPO: обработка лоуполи в MODO. Часть 1 (S. Telezhkin)
RETOPO: обработка лоуполи в MODO. Часть 2 (S. Telezhkin)
Переглядів 1,4 тис.6 років тому
RETOPO: обработка лоуполи в MODO. Часть 2 (S. Telezhkin)
RETOPO: Подготовка модели в ZBrush (S.Telezhkin)
Переглядів 13 тис.6 років тому
RETOPO: Подготовка модели в ZBrush (S.Telezhkin)
RETOPO: ZRemesher (S.Telezhkin)
Переглядів 4,5 тис.6 років тому
RETOPO: ZRemesher (S.Telezhkin)

КОМЕНТАРІ

  • @OlegRTT
    @OlegRTT День тому

    Орки из Вархаммера и властелина колец совершенно разные только потому , что во властелине колец была необходимость наряжать в орков массовку из людей. Форма черепа и скошенный лоб очень принципиальный для орка с анимальным началом признак.

  • @michaelalexson8359
    @michaelalexson8359 9 днів тому

    Огромный респект за искренность и живой разговор! Приятно, когда CEO говорит конкретно что и как, что успели, что не успели, что хотят, что надо переделать и прочее. Хуже нет, чем слушать маркетинговые скрипты и прочие сказки, как принято у конкурентов - сразу нет доверия к компании. А тут как-то по-человечески всё, молодцы! Движок пока только щупаю, но уже очень нравится!

  • @slainderan4358
    @slainderan4358 9 днів тому

    Илья очень граммотный специалист, тем кто хочет и дальше двигаться по пути 3D стоит прислушаться к человеку, который выбросил розовые очки маркетинга. Для того чтобы не разочароваться в своём пути, необходимо понимать какую роль играет художник \ моделлер в бизнесе. Только понимая свои обязанности и положение, можно грамотно взвесить все положительные и отрицательные моменты данной професии.

  • @red-lq7tp
    @red-lq7tp 14 днів тому

    Позиция этого художника про спидскульпты в целом понятна, до этого ни разу не сталкивалась с таким мнением. Но странно, что в разговоре ведущие не сказали что это ещё и тренировка быстро определять пропорции и улавливать крупные и средние формы, плюс в сжатые сроки можно найти оптимальные и быстрые решения какой-то конкретной задачи, когда как во время обычного лепки ты можешь идти долгим путём, ведь сроки-то не жмут. Понятно, что на одних спидскульптах далеко не уедешь, медленно и в спокойном темпе пролепливать анатомические формы очень важно, но и считать спидскульпты пустой тратой времени тоже такое себе

  • @oriani6190
    @oriani6190 25 днів тому

    Не очень понравился стрим, если честно. Сама столкнулась с выгоранием, недавно и было много мыслей по этому поводу, почему вообще в гейм-деве чаще люди выгорают. Все мои знакомые проходили через это, было интересно послушать почему. Знакомые которые работают на обычных работах, работают себе ну да бывают плохие дни, но прям про выгорание редко слышу от них. Есть дельные мысли, но все как то супер поверхностно и не отражает многие вопросы, а советы типо пойди к психологу, ну супер это base, но как то на вопрос не совсем отвечает, разные психологи могут попасться мне вот не повезло и я разбиралась во всем сама. И разобралась кстати. Очень не понравилось обмусоливание СНГ то не так это не то(хотя психотерапия у нас сейчас очень неплохо развита, в моей компании про выгорание много говорят, дают длительные отпуска в случае чего, компания российская кстати), и последние фразы что не повезло тут родится, не ту точку спавна выбрал. Я вот никогда не хотела работать в крупных международных студиях, как раз таки потому что там ты расходный материал, где все соки выжмут и выкинут. Это большой бизнес. И если для гостя это не та точка спавна, окей, но не надо за всех говорить. Это он "обосрался"(с) а не мы.

  • @user-nw8yy7kr3u
    @user-nw8yy7kr3u Місяць тому

    Спасибо, ребята, это бесценно 🙌🏻

  • @lollipop5967
    @lollipop5967 Місяць тому

    Приветствую! С изготовлением понятно, на заводах в Китае. А чем их красят? Это какие-то специальные краски? И что-то помимо красок еще что-то наносится?

  • @Alex-lo4oq
    @Alex-lo4oq Місяць тому

    Ребят, огромное спасибо за такое долгое и интересное интервью!

  • @user-fq9cc8zc6e
    @user-fq9cc8zc6e Місяць тому

    Сколько раз уже возвращаюсь к этому стриму...

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 Місяць тому

    Привет. Какая ето версия Plasticity ?

  • @user-yx3yx1xi6q
    @user-yx3yx1xi6q Місяць тому

    я не понял ,для непосвященных .Он ктулху призывал?

  • @m1ffr0
    @m1ffr0 Місяць тому

    Ребят, продолжайте в том же духе! Очень хорошо, что вы начали делать короткие видео в которых все кратко и посуществу рассказывается. Помню когда начинал моделировать было тяжело найти не часовые видео где можно черпать что-то нужное, а не просто таймлапс с моделированием и рассуждением не о чем. Такие видео для начинающих тридешников самое то❤

  • @alionati
    @alionati Місяць тому

    полезное видео!спасибо

  • @consilx2985
    @consilx2985 Місяць тому

    первые 10 минут, сижу и не вдупляю. в бленедер это есть зачем заморачивать мая+ збраш для булина... вы че курили ребят?

    • @yoelcarvalho
      @yoelcarvalho 25 днів тому

      Конечно же есть. Можно такую же по детализации хай поли сделать, накинуть 4 модификатора, ждать по несколько минут их применение, фиг знает сколько ждать всю сцену, а еще для этого надо 32 и больше гб оперативы, очень удобно кстати. "Master the Remesher: Ultimate Guide to Hard Surface Art in Blender" вот пример чела, который пушки для варфреима так делает. Кто-нибудь обьяснит, что за необьяснимая тяга к блендеру , вы что курите ? Потому что он бесплатный ? Ну так все аддоны ( quad remesher, machinetools, hardops boxcutter, softbevel и т.д.) они все платные и в сумме выходят как любая подписка или какой-нибудь 3d coat, где все это есть для того же концепта и даже больше.

  • @skarlet889
    @skarlet889 2 місяці тому

    сложный работа это не подходить вы ужасный учитель блокер

  • @vlados8866
    @vlados8866 2 місяці тому

    Тоже самое касается текстур. Чтобы грамотно объяснить человеку, что не так в материале, это надо упороться

  • @user-we5yb4lm1l
    @user-we5yb4lm1l 2 місяці тому

    А можно другого ведущего в следующий раз?

  • @niksan1000
    @niksan1000 2 місяці тому

    топ!)

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice 2 місяці тому

    мдааа...дядя глуп как никогда. Если вы выгораете на работе, поймите, что так у всех. Начните импортировать в работу свои хобби и интересы.

  • @maksimsverdlikov4185
    @maksimsverdlikov4185 2 місяці тому

    Хорошая программа. Тестили командой из 3 человек и слепили M1911. Было много непоняток с казалось бы очень простыми формами. Пока что мне больше нравится работать с булевыми в ZBrush. В Plasticity мне не хватает чего то вроде истории обьекта. Нужно постоянно создавать backup'ы. В ZBrush все легко редактируемо.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 2 місяці тому

    А что это за пай-меню на 18:07?

  • @alexk8729
    @alexk8729 2 місяці тому

    Ой умные тут все такие. Илья столько лет проработал и на своём месте - попробуйте дорасти туда. Я 11 лет игры делаю, не считая лет 7-8 3д фриланса до этого, и абсолютно понимаю, о чем он говорит и, вероятно, даже помню то время, когда Илья проходил этот период (но могу ошибаться). И знаю людей, которые тоже по 10-15 лет проработали и проходили то же самое. Так что послушали бы умного человека. Вам, возможно, лет через 10 это только проходить, и то если херачить будете, после нескольких ААА тайтлов за плечами. И ладно бы только деньги. От вашей работы может зависеть не только выживание целой семьи в другой стране, но и активная рабочая виза, например, ВНЖ и в перспективе паспорт ЕС/США. Это вам не после школы блендер ковырять - не понравилось, бросил, всё равно с мамкой живёшь.

  • @user-ei3ms5lt3u
    @user-ei3ms5lt3u 2 місяці тому

    курсы тема только для ознакомления с программой и пайплайном.

  • @chtncns
    @chtncns 2 місяці тому

    Привет, Женя, а можешь показать клинап хайполе в зебре.

  • @alexk8729
    @alexk8729 2 місяці тому

    Плюс метода: я могу нагенерировать таких разверток очень много. Минус метода: потом вся эта херня будет жрать текстурную память и раздувать размер дистрибутива на ровном месте. Хорошо, если новомодные анрильские рвт вытянут. Но по дефолту такую то уж простую вещь точно надо было на тайлах/тримах делать.

  • @AlexBllack
    @AlexBllack 2 місяці тому

    Вот такая критика - когда объясняют, почему плохо - то, что реально нужно. Чаще напарываешься не на критику, а на критиканство.

  • @mikeregby
    @mikeregby 2 місяці тому

    Все бы были такими прекрасными людьми как Денис, мир был бы на много приятней)

  • @lutikbluewinged
    @lutikbluewinged 2 місяці тому

    У меня методика по курсам следующая: Первый заход - прохожу все по видео, тупо повторяя все манипуляции и ведя конспект. Второй заход - начинаю делать сам по памяти основываясь на небольшом конспекте, что вел при первом заходе. Иногда открываю видео курса и смотрю только тот фрагмент который не помню как дальше. Третий заход - полностью своя работа по подготовленному плану действий - без подсказок или подглядываний. Четвертый заход - моделирование чего-то похожее по теме курса (видео) Долго, но в голове откладывается многое с таким подходом. А конспектами я продолжаю пользоваться пока не дойдет до автоматизма.

    • @Super-ib4eu
      @Super-ib4eu 2 місяці тому

      Чера про это рассказывал, мб ты сам до этого дошел, но в любом случает метод этот рабочий, но требует слишком много времени)

    • @mishalw210
      @mishalw210 Місяць тому

      @@Super-ib4eu 1курс. 1 год)

  • @Stalker_Lom
    @Stalker_Lom 2 місяці тому

    Очень интересное интервью, спасибо вам!

  • @Shamanovskii3D
    @Shamanovskii3D 2 місяці тому

    Очень ифнормативный стрим, спасибо. Илья реально на опыте)

  • @maksta2738
    @maksta2738 2 місяці тому

    Учусь уже 3 года с помощью курсов на дженералиста, никогда их не покупал, а искал пиратские на английском языке, в профиссиональных курсов можно найти часто довольно много инфы в малом количестве видео, когда на ютубе будешь искать всю тему по кусочкам

  • @Shamanovskii3D
    @Shamanovskii3D 2 місяці тому

    Спасибо за интересный стрим с мудрым и опытным гостем)

  • @user-qx2dh2wu7f
    @user-qx2dh2wu7f 2 місяці тому

    По поводу курсов факт , давно хотел заняться 3Д моделированием персонажей , нашёл курс , начал проходить а по сути вода по принципу «повтори за мной» основные вещи не запоминаются , половина всех функций программы даже приблизительно не показаны , а сумму заломили будто учат миллионы лопатой грести

    • @VladimirNox
      @VladimirNox 2 місяці тому

      В сути вся инфа которая в этом мире есть это вода. Но, всё тут зависит от её надобности в конкретный момент. Если оно тебе реально надо, то всё отложиться и всё запомниться. Чтоб был реальный толк с курса, прохождение одного курса тут сильно мало, нужно применять полученные знания, на схожих объектах, и в разных условиях, и не в одну итерацию. И тоже не мало важно выбирать курс правильно, исходя из личных потребностей, мониторя отзывы. До этих лет школ, накопилось огромное множество просто, и каких то частных менторов/преподавателей, если особо этим заморачиваться желания нет, чтоб наверняка и не ошибиться, стоит идти к самым именитым. Но мнение моё абсолютно стороннее, тк сам я никогда и никакие курсы не проходил, все мои знания приобретены исключительно исходя из личного практического опыта.

    • @user-qx2dh2wu7f
      @user-qx2dh2wu7f 2 місяці тому

      @@VladimirNox Да , в этом плане я согласен , но для меня важна именно теория и объяснение тех или иных функций программы , а вместо этого я практически наобум тыкал кнопочки чтобы выполнять те или иные действия. Проблема курсов это то , что вместо получения информации для дальнейшего ее использования , вы получаете просто видео «повтори за мной» и больше ничего. Поэтому вместо того чтобы получить всю информацию из курса за бешенные деньги , ты сидишь в ютубе в потсках видео чтобы понять что та или иная функция в программе делает ))

    • @VladimirNox
      @VladimirNox 2 місяці тому

      @@user-qx2dh2wu7f Не знаю как у вас там было, но на норм курсах, обязательно должно быть менторство, что б если что то не понятно можно было как то созвониться или списаться, и уточнить все непонятные моменты, и все произошедшие затыки. Ну а так да на ЮТ сейчас всё тоже самое есть.

    • @user-ro7bj5lz8u
      @user-ro7bj5lz8u 2 місяці тому

      Что это за курсы вы смотрите такие ужасные? Я учусь делать персонажей благодаря паре отличных книг по Zbrush. Это Zbrush для начинающих, полный гайд по Zbrush 4, а также книга создание героической фигуры в Zbrush. Я учился по этим кингам. Но даже так, большая часть функций того же Zbrush лично я не использую.

  • @K_Rifat_R
    @K_Rifat_R 2 місяці тому

    Пайплайн очень похож на то как я делаю. Смог подметить пару моментов которые сэкономят кучу времени. Спасибо за стрим и потраченное время :)

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer 2 місяці тому

    2:33:00 Почему деморил надо удалить? Или если они ни кому не нужны, зачем их вообще делают?

  • @valeriysorokin5557
    @valeriysorokin5557 2 місяці тому

    Жесть, сверхчеловек, с 0 до веты за 5 лет.

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov 2 місяці тому

    2:19:40 кого кого открываешь? Гаю?

    • @TheBasilus
      @TheBasilus 24 дні тому

      Gaea. Один из процедурных генераторов лендскейпов и тд (аналог world machine, world creator и тд)

  • @HiHeat
    @HiHeat 2 місяці тому

    Я, который учил Элиас учась на автомобильном дизайне могу сказать что он не сильно то и сложный, вопрос в том что он и самая Крутая прога для моделирования, и одновременно самая бесящая вещь во Вселенной. Например сделал ты действие какое-то, но что-то сломал? Поздравляю, переделывай ВСЁ, даже то что ПОЧТИ не относится к той части модели))) Я так например байк переделывал херову тучу раз. Потому что ты проектируешь, но не знаешь наверняка как то или иное действие отразится. Те хочешь смоделить А, и ты моделишь А, но может в моменте получится Б)) В общем софт охуенный, но как и везде есть нюансы. Ну и да, я решил попробовать работать в рино, поскольку там есть работа с полигональными темами. Есть ремешер хороший вроде как. Это мне для короткометражки моей…. Ну и плюс элиас интерфес перефигачили, а я уже года два не садился за него…. Поэтому проще уж сразу в рино чем в элиасе

  • @MrSvovan
    @MrSvovan 2 місяці тому

    Я не понял, вроде вопрос в другом же был?

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z 2 місяці тому

    А на фига сплайнами разбивать на кирпичи не понимаю?!

  • @Shamanovskii3D
    @Shamanovskii3D 2 місяці тому

    Офигенный и очень информативный стрим. Спасибо)

  • @chavotut
    @chavotut 2 місяці тому

    Круто что наши тоже поучаствовали в таком проекте

  • @user-su5sw2yq7f
    @user-su5sw2yq7f 2 місяці тому

    А может мне кто то объяснить зачем так делают, рассказывают про одно а ниже вставляют видео про другое?

    • @CGAllies
      @CGAllies 2 місяці тому

      про то что рассказывают выше, а снизу интересные кадры со стрима. например тут гость рассказывает как делал технически какие-то части, а снизу просто обзор результата его работы в движке

    • @user-su5sw2yq7f
      @user-su5sw2yq7f 2 місяці тому

      @@CGAllies я с низу вижу игрулька, как бегает какой-то персонаж и все

    • @kapitankusanagi
      @kapitankusanagi 2 місяці тому

      @@user-su5sw2yq7f это проект, про который рассказывает гость. Про другое, это если бы кто-то резал мыло в нижней части видео.

    • @user-su5sw2yq7f
      @user-su5sw2yq7f 2 місяці тому

      @@kapitankusanagi )) ничего не понял но очень интересно))

    • @CGAllies
      @CGAllies 2 місяці тому

      @@user-su5sw2yq7f это все кадры из стрима. гость бегает персонажем по локации которую сам делает. что может быть не ясно?)))

  • @AlehAoliege
    @AlehAoliege 2 місяці тому

    Кто как хочет так и делает. Всё-таки путь через тримы был легче и быстрее. Перепекать не надо. При этом можно смоделить милион моделек. Тем самым получить разнообразие с одним или несколькими тримами. А в движок за такое скажет спасибо

  • @Strikefireup
    @Strikefireup 2 місяці тому

    Уберите эту уебскую плашку под титрами. Она тупо мешает. Просто текст ставьте как обычно это делают. Не нужно велосипед придумывать

  • @gptf4258
    @gptf4258 2 місяці тому

    А экспортируется с нормальной топологией? Или придется слегка дорабатывать, ну или с нуля делать лоу поли?

    • @pavelbeardudde9814
      @pavelbeardudde9814 2 місяці тому

      если только слегка подзаебаться ретопить

  • @TheCirckul
    @TheCirckul 2 місяці тому

    Разница между полигоналкой и твердотелкой такая же, как между пикселями и вектором.

  • @ogsill.k7653
    @ogsill.k7653 2 місяці тому

    И в чëм преимущество cad

  • @artem123654
    @artem123654 2 місяці тому

    Как в 2d. Полигоны - растр. CAD (САПР) - вектор.

  • @MrBlender197
    @MrBlender197 2 місяці тому

    Возможно вырвано из контекста, мне кажется, что подразумевалось то, что нужно уметь качественно выполнять задачи, которые не нравится и абстрагироваться от них, чтобы не влияло на то, что нравится